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„Ein gutes Lehrspiel ist wie ein Christstollen“

Greta Luise Hoffmann ist studierte Produktdesignerin und leitet das GameLab am Institut für Postdigitale Narrativität der HfG Karlsruhe, das sich der zeitgenössischen Spielkultur vor allem im Bereich der interaktiven Kunst widmet. Sie ist Jury-Mitglied beim zweiten Foresight Filmfestival und wird am Festivalabend (30. Juni 2016, Steintor Varieté in Halle) an dem einleitenden Blitzgespräch in der Themenkategorie „Digitale Kompetenz. Wie, wo und was lernen wir in 20 Jahren“ teilnehmen.

Science2public sprach mit Greta Luise Hoffmann über Videospiele als gesellschaftsverän-derndes Medium, falsche Gadget‐Hypes, Bedingungen für mehr Medienkompetenz und digitales Weihnachtsgebäck.

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Digital zum besseren Menschen?

Die eigenen Potenziale ausschöpfen, Vitalität und Zeiteffizienz steigern, ein produktives, erfülltes und gesundes Leben leben – dies sind Versprechen der Quantified-Self-Bewegung. Mit intelligenter Technologie lässt sich der eigene Körper beobachten. Die Selbstanalyse dient zur Leistungssteigerung. Wann aber wird Selbstoptimierung zum Diktat? Wann wird es zur Selbstermächtigung?

science2public e.V. sprach mit Dr. Sascha Dickel, Politikwissenschaftler, Soziologe, Gewinner des Philosophischen Buchpreises 2014 und Jury-Mitglied beim 1. Foresight-Filmfestival über die Utopien der Quantified-Self-Bewegung.

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